Stabilizacja klatek w Phantom Blade Zero
Podczas próby wykonania potrójnej kombinacji uderzeń czułem, że postać reaguje z półtaktu opóźnienia, co w trybie beta było irytujące. Spróbowałem użyć domyślnych ustawień systemowych, ale to tylko pogorszyło sprawę – RTSS pokazał spadek do 45 FPS. Wtedy włączyłem GamePP Frame Time Analyzer, aby zablokować limit generowania klatek na 144 Hz i wyregulować pionową synchronizację. Po tych zmianach czas generowania klatki spadł z 12-18 ms do stabilnych 8 ms, a test 3DMark potwierdził wzrost 1% Low FPS do 58. Wreszcie czułem pełną kontrolę nad bohaterem.