Naprawa łańcuchów pamięci w Onimusha 2
Rozczarowanie, gdy ekran pęka podczas zmiany scen, jest nie do zniesienia. Najpierw wyjąłem kości RAM, ale system zamroził się, co tylko pogorszyło sytuację. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, ustawiłem proces na real-time i przełączyłem plan zasilania na High Performance. AIDA64 potwierdziło stabilną temperaturę 48-55 ℃, a GamePP wykazało spadek czasu klatki do 8-12 ms zamiast 8-22 ms. Wreszcie gra działa płynnie, a ja mogę spokojnie kontynuować misję bez frustracji.