Koniec z lagami I/O na Seagate FireCuda
To było absurdalne – dysk PCIe 3.0 dosłownie zamrażał cały interfejs podczas ładowania mapy. Próbowałem przenieść grę na inną partycję, ale problem nie zniknął, co sprawiło, że cała ta próba była stratą czasu. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zablokować głębokość kolejki na 2048 i dostosować interwał czyszczenia bufora zapisu. RTSS pokazał, że fluktuacje spadły z 30-120 ms do 15-25 ms, a temperatura dysku oscylowała w granicach 50-62℃ według AIDA64, co przywróciło pełną płynność.