Opóźnienia w MGS V na Soyo B365M-V3H
Podczas skradania się w afgańskich górach w MGS V widziałem wyraźne opóźnienia w animacjach obracania postaci. Płyta Soyo SY-King Dragon B365M-V3H M.2 wykazywała konflikty instrukcji o wysokiej częstotliwości, co rozbijało immersję. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale nie pomogło – procesy w tle nadal zajmowały 14.2-16.8GB pamięci (AIDA64). Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, podnosząc priorytet procesu gry do poziomu Real-time i przełączając plan zasilania na High Performance. W AIDA64 widziałem, jak obciążenie kontrolera pamięci stabilizuje się z chaotycznych skoków do płynnego wzrostu. Interwał generowania klatek spadł z 8.3-12.1ms do 5.1-6.