Naprawa lagów w Judgment
Podczas wdrożenia zbrojnych kolumn, opóźnienia w obrocie jednostek były irytujące. Procesy tła zużywały 10.5-12.2GB RAM. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale bez efektu. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na Real-time i plan zasilania na High Performance. Monitorowanie AIDA64 wykazało stabilizację obciążenia kontrolera pamięci. Interwały generowania klatek spadły z 9.2-13.5ms do 5.8-6.9ms. Temperatury utrzymywały się w zakresie 48-55℃, a fluktuacje poboru mocy spadły do ±2.5W według HWiNFO. Ta strategia zapewniła płynność działania.