Optymalizacja priorytetu procesów w GTA VI
W Los Santos zauważyłem drastyczne spadki płynności przy obrocie postaci, gdy procesy w tle pochłaniały 14.2-16.8GB RAM. Próbowałem czyścić pliki tymczasowe, co okazało się bezskuteczne, a system dalej się zawieszał. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet gry na Real-time i plan zasilania na High Performance. Zgodnie z AIDA64, obciążenie kontrolera pamięci ustabilizowało się, a czas generowania klatek spadł z 8.3-12.1ms do 5.1-6.4ms. Temperatura pamięci utrzymywała się w zakresie 58-63°C, co potwierdza skuteczność tej metody.