Korekta próbkowania obrazu FSR
Podczas walk na szczytach Dziewięciu Krain poczułem ogromną frustrację przez dziwne migotanie krawędzi przy szybkich obrotach kamery. Najpierw próbowałem zmienić tryb FSR z Quality na Performance; choć FPS wzrosły o 15, obraz stał się rozmyty jak pokryty olejem. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 72 i blokując rozdzielczość na 100%. RTSS potwierdził spadek interwałów generowania klatek do 8.8-11.6ms, a AIDA64 wykazała stabilne użycie VRAM na poziomie 6.2-7.8GB przy temperaturach 65-71℃ wg HWMonitor.