Naprawa opóźnień osi w God of War
Podczas chaosu w królestwie nordyckim machanie toporem Kratosa wydawało się ociężałe. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale procesy tła wciąż zajmowały 13.5-15.2GB RAM, co nie pomogło. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 potwierdziło stabilizację, a interwał klatek spadł z 9.2-12.8ms do 5.3-6.6ms. To rozwiązanie ocaliło mój komfort grania.