Eliminacja przycięć obrazu
Zarządzanie zamarzniętym miastem było świetne, dopóki populacja nie osiągnęła 2000 osób – wtedy ekran zaczął drgać, a zoomowanie mapy wywoływało ogromny stres. Próbowałem włączyć tryb Wysoka Wydajność w systemie Windows, ale to tylko zwiększyło hałas wentylatorów do 2200 RPM, nie usuwając stutteringu. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i obniżyć offset napięcia z 0.05V do 0.02V. Dzięki temu czas klatki spadł z 12-45ms do 16-22ms w GamePP Frame Time Analyzer, a HWMonitor potwierdził temperaturę sekcji zasilania na poziomie 65-68℃.