Optymalizacja w Far Cry 6 na i5 12400F
Podczas eksploracji Yary zauważyłem, że czas generowania klatek skacze z 8 na 15 ms, co psuło immersję. Spróbowałem przypiąć proces gry do rdzeni P, co paradoksalnie obniżyło średnią wydajność i wywołało frustrację. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler, włączając dynamiczną migrację wątków, aby system sam alokował obciążenie. AIDA64 potwierdziło, że czas klatek ustabilizował się w zakresie 9-11 ms, a temperatura CPU pozostała poniżej 65 ℃, co dało mi pełen spokój.