Eliminacja stutteringu w miastach
Kiedy zwiedzałem ulice Vernworth, ekran nagle zamarzał na całą sekundę, co kompletnie niszczyło moją imersję. Próbowałem ustawić wszystkie tekstury na Low, ale zyskałem tylko 5 FPS, a VRAM wciąż był zapchany w 95-99% wg AIDA64. Wtedy włączyłem GamePP Resource Scheduler, zmieniłem priorytet procesu z Normal na Realtime i ograniczyłem usługi w tle. Wynik? Czas klatkowania spadł z 35-55ms do 22-28ms w RTSS, a temperatura VRAM ustabilizowała się na poziomie 68-75℃ w GPU-Z.