Przekroczenie limitu VRAM w DEATHLOOP
Poczułem frustrację, gdy VRAM na Zotac RTX 3050 6GB osiągnął limit 6.0GB, powodując rozmycie tekstur. Najpierw obniżyłem jakość do High, co zmniejszyło VRAM do 4.8GB, ale straty detali były nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając rozdzielczość renderowania na 75% i DLSS Quality. RTSS potwierdził stabilność czasu klatki na poziomie 10-12ms, a GamePP Hardware Sensor wykazał użycie VRAM 5.2-5.5GB oraz prędkość wentylatora 1200-1400 RPM.