Lag przy obracaniu postaci
Graliśmy w Days Gone i zauważyłem, że obracanie postaci powodowało wyraźne opóźnienia, a procesy w tle zużywały 14.2-16.8GB RAM (Task Manager). Próbowałem czyścić pliki tymczasowe, ale to nie pomogło. Stosując GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 wykazało stabilizację kontrolera pamięci, a interwały klatek spadły z 8.3-12.1ms do 5.1-6.4ms (GamePP Sensor), a temperatura RAM utrzymała się na 58-63℃.