Koniec z przycięciami w miastach
Spacerując po Rattay, poczułem frustrację, gdy obraz zaczął drgać, a klatki spadły z 65 do 22 według RTSS. Próbowałem obniżyć detale graficzne, ale obraz stał się ziarnisty, a przycięcia nie zniknęły, co było rozczarowującym kompromisem. Rozwiązaniem okazał się GamePP Power Plan Switcher, którym zablokowałem system w trybie High Performance i wyłączyłem core parking. Weryfikacja w RTSS wykazała stabilny frame time na poziomie 12-16ms, a temperatury rdzeni CPU w AIDA64 utrzymały się w normie 72-78°C przy 1200-1400 RPM w HWMonitor.