Banishers: Opóźnienia animacji postaci
Ładowanie mapy Wasteland w Banishers: Ghosts of New Eden na Zotac RTX 5070 Ti 16GB XGAMING było frustrujące. Widoczny lag przy obracaniu postaci psuł immersję. Pierwszą próbą było czyszczenie plików tymczasowych, co nie pomogło, a procesy tła wciąż okupowały 2.1-2.8GB RAM. Rozwiązaniem było użycie GamePP Resource Scheduler. Ustawiłem priorytet procesu gry na Real-time i zmieniłem plan zasilania na High Performance. Monitorowanie AIDA64 wykazało spadek interwału generowania klatek z 12.3-15.1ms do stabilnych 8.1-9.4ms. Temperatura VRAM utrzymywała się w zakresie 58-63°C, a obciążenie kontrolera pamięci wygładziło się. To rozwiązanie pozwoliło mi zapisać optymalne ustawienia systemowe.