Naprawa lagów w Atomic Heart
Gdy wczytywałem strefę lat 70., widoczne opóźnienia w animacjach były frustrujące. Próba czyszczenia plików tymczasowych nie pomogła, a pamięć wciąż pochłaniała 14.2-16.8GB. Zdecydowałem się na GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time. AIDA64 potwierdziło stabilizację kontrolera pamięci, a RTSS wykazało spadek czasu generowania klatek z 8.3-12.1ms do 5.1-6.4ms. Teraz gra działa płynnie.