Stabilizacja CPU w Atomic Heart
Podczas eksploracji radzieckich kompleksów przemysłowych czułem irytujące szarpnięcia obrazu, które całkowicie niszczyły imersję. Próbowałem włączyć Tryb Gry w ustawieniach systemu Windows, ale stuttering nie zniknął, a pojawiły się nawet błędy dźwięku. W końcu użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi priorytet Realtime i przypisać zadania do rdzeni fizycznych 2-6. Monitoring RTSS potwierdził, że frame time spadł z 12-35 ms do stabilnych 8.2-11.5 ms, a CPU-Z wykazał spadek obciążenia Core 0 z 92-98%, podczas gdy AIDA64 odnotowała temperatury 68-75℃.