Jitter klatek w AC Shadows
Podczas skradania się po ulicach Kioto czułem frustrację, gdy animacja uniku zaciągała się o milisekundy, a czas klatek skakał z 8,2 ms do 12,5 ms (RTSS). Próbowałem ręcznie zablokować częstotliwość RAM, ale to pogorszyło stabilność systemu. Wtedy uruchomiłem panel GamePP Resource Scheduler, ustawiłem priorytet procesu gry na najwyższy i wyłączyłem synchronizację w tle. AIDA64 potwierdziło stabilną temperaturę 45-48°C, a test GamePP wykazał spadek opóźnienia odczytu do 32-35 ns, co pozwoliło mi bezpiecznie zapisać te parametry.