Likwidacja spadków poniżej 40 FPS
Byłem podekscytowany, gdy odkryłem, że mikro-szarpnięcia podczas walki znikają po zmianie parametrów. Wcześniej próbowałem włączyć kompresję VRAM w sterownikach; zużycie spadło, ale obraz stał się pikselowaty i wyglądał jak mozaika. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na 'Realtime' i zawieszając zbędne aplikacje w tle przez VRAM Controller Load Monitor. Efekt był świetny: czas klatki ustabilizował się na 12-16ms wg RTSS, temperatura GPU wyniosła 60-66℃ w AIDA64, a zużycie VRAM w zakresie 6.2-7.8GB w GPU-Z przestało powodować spadki.