Zawieszanie edytora w UE5 Matrix
Byłem zachwycony demem UE5 Matrix, ale podczas kompilacji shaderów obciążenie CPU skakało między 40% a 100%, zamrażając edytor. Próbowałem ręcznie ustawiać powinowactwo w Menedżerze zadań, co spowodowało natychmiastowy crash kompilatora. Użyłem GamePP Power Plan Switcher do trybu High Performance i wyłączyłem rdzenie E w BIOS. Taktowanie pojedynczego rdzenia ustabilizowało się na 4.9GHz według Cinebench R23, a temperatury wynosiły 72-81℃ w AIDA64 przy 1800-2100RPM w GamePP Sensor.