Kalibracja ostrości DLSS w Tomb Raider
Bliskości twarzy protagonistki były rozmyte przez nadmierną gładkość DLSS Quality. Przejście na tryb Balanced zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło rozmycie, co było nie do przyjęcia. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc ostrość do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. Zgodnie z RivaTuner, efektywna liczba pikseli wzrosła, a HWiNFO wykazał stabilną temperaturę GPU na poziomie 56-62°C.