Rainbow Six Extraction DLSS fix
Poruszając się po opuszczonej stacji, tekstury twarzy bohaterów były rozmazane w trybie DLSS Quality. Najpierw przełączyłem DLSS na Balanced, ale efekt był gorszy, co było rozczarowujące. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyyostrzania z 50 do 75. Dzięki temu ostrość obrazu wróciła do normy, a temperatura GPU utrzymywała się na 56-62 ℃ (HWiNFO), przy prędkości wentylatora 1500-1700 RPM (GamePP). Teraz widzę detale, co przełącza moją satysfakcję wizualną.