Koniec z lagami w Novigradzie
Spacerując ulicami Novigradu, każdy nowy NPC powodował zamrożenie na 0.5 sekundy, a analizator GamePP pokazywał skoki do 150ms. Próbowałem aktualizacji do najnowszych sterowników Beta, ale zacięcia pozostały, a pojawiły się dziwne fioletowe artefakty – totalny koszmar. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 4.2 GB starej pamięci cache i wymusić rekompilację. Analiza GamePP wykazała stabilizację czasu klatek na poziomie 12-16ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury GPU w zakresie 62-68℃.