Optymalizacja chłodzenia w The Last of Us Part I
W cinematics temperatury CPU gwałtownie się zmieniały, co powodowało lag. Ustawienie wentylatora na maksimum było nie do zniesienia. W GamePP Fan Curve Configuration Panel ustawiłem dynamiczne dostosowanie: niska prędkość poniżej 65°C, wzrost powyżej 75°C. AIDA64 wykazało spadek wahań z 10°C do 3°C, a temperatura stabilizuje się w zakresie 65-70°C.