Stabilizacja klatek w miastach
Wrażenia z gry były fatalne; szeregowanie rdzeni P-Core i E-Core w i5 14600KF powodowało poważne konflikty priorytetów przy przetwarzaniu złożonej logiki AI. Próbowałem całkowicie wyłączyć rdzenie E-Core w BIOSie; choć spadki klatek zmalały, ogólna responsywność systemu drastycznie spadła, co było bardzo frustrujące. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, przypisałem główny proces gry do pierwszych sześciu fizycznych rdzeni P-Core i ustawiłem priorytet na Realtime. Czas generowania klatek zbiegł się do poziomu 6.2-8.1ms w RTSS, a temperatura CPU w AIDA64 wynosiła 65-72℃, co sprawiło, że gra działa znacznie bardziej szybko.