Szybsze ładowanie map w Star Wars
Podczas lądowania w punktach zrzutu tekstury budynków ładowały się z trzysekundowym opóźnieniem, przez co byłem łatwym celem. Próbowałem wyłączać wszystkie aktualizacje w tle w systemie Windows, ale nie miało to żadnego wpływu na prędkość odczytu sprzętowego. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, aby zwiększyć głębokość kolejki do 2048 i zoptymalizować algorytm I/O. CrystalDiskMark pokazał wzrost odczytu 4K do 72-78MB/s, a AIDA64 potwierdziła temperatury 45-52℃.