Optymalizacja kompilacji shaderów
Aktywacja supermocy powodowała chwilowe zamrożenie efektów. Obniżenie jakości wizualne degradowało klimat. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager i wyczyściłem 4.5GB cache'u shaderów. Wymusiło to ponowną kompilację. Po drugim preloadzie HWiNFO pokazało stabilne 2450MHz, a AIDA64 potwierdziło temperaturę 72-75℃. GamePP Hardware Sensor Page zweryfikowało stabilność częstotliwości rdzenia.