Kalibracja ostrości DLSS w GamePP
W Senua's Saga: Hellblade II, zbliżenia twarzy były rozmyte przez DLSS. Przełączenie na tryb Balanced zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło jakość obrazu. To było bezsensowne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Podniosłem intensywność ostrzenia z 50 do 75 i ustawiłem rozdzielczość renderowania na 100%. Porównanie klatek w grze potwierdziło odzyskanie ostrości. Temperatura GPU utrzymywała się na poziomie 68-72℃, a wentylator pracował na 1800-2000 RPM. Obraz stał się wyraźny i detaliczny.