Migotanie cieni i cache shaderów
Migotanie przy zmianach oświetlenia psuło klimat. Aktualizacja sterownika nie pomogła. W GamePP Shader Compilation Queue Management wyczyściłem cache 3.2GB i podniosłem priorytet procesu. Po restarcie temperatura GPU ustabilizowała się na 60-65°C. 3DMark potwierdził czas generowania klatki 16.6ms. Teraz mogę spokojnie przełączać się między scenami bez artefaktów.