Kalibracja próbkowania obrazu FSR w RDR2 4K
W zbliżeniach postaci FSR Quality rozmywał twarze i metalowe detale, wyglądając jak filtr miękki. Przełączenie na Balanced zwiększyło FPS, ale pogorszyło ostrość, więc szukałem innego rozwiązania. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc ostrość z 50 do 72 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził odtworzenie ostrości tekstur, a temperatura GPU ustabilizowała się w zakresie 56-62°C, przywracając pełną jakość wizualną.