Fanxiang S790: Optymalizacja I/O
Podczas szybkiej jazdy przez futurystyczne miasto tekstury nagle stawały się rozmazanymi plamami. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w opcjach gry; migotanie ustało, ale gra wyglądała jak sprzed dekady, co było nieakceptowalne. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby przełączyć tryb I/O na Performance Priority i zablokować maksymalny stan zasilania kontrolera. RTSS wykazał, że spadki klatek zmniejszyły się do 2-4 fps, a AIDA64 potwierdziła stabilną temperaturę 48-56℃. Opóźnienia odczytu spadły z poziomu 20-50ms.