Optymalizacja przepustowości VRAM
Kiedy otaczało mnie wielu wrogów, gra zamarzała na około 0,2 sekundy, co w tak dynamicznej grze akcji jest po prostu zabójcze. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia tekstur, ale choć zyskałem 5 FPS, przycięcia związane z przepustowością pozostały, co sprawiło, że wysiłek wydał się bezcelowy. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby przełączyć DLSS w tryb Balanced i ustawić wyostrzanie na 72. Czas klatek spadł do 12-18 ms w RTSS, a temperatura rdzenia w AIDA64 ustabilizowała się na poziomie 64-69°C, eliminując stuttering.