Kalibracja ostrości DLSS/FSR
W trybie DLSS Quality twarze postaci były tak rozmyte, jakby miały filtr soft-focus. Przejście na tryb Balanced zwiększyło FPS, ale pogorszyło ostrość, co było kontrproduktywne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, podnosząc ostrość z 50 do 72 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził poprawę, a temperatura GPU ustabilizowała się na 54-60℃.