Stabilne tekstury w locie
Byłem zachwycony ustawieniami Ultra na B360, ale podczas szybkiego lotu odległe budynki wyginały się jak z gumy, co było niesamowicie irytujące. Próbowałem zwiększyć wirtualną pamięć systemu do 64GB, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a obciążenie dysku skoczyło; to była strata czasu. Użyłem GamePP VRAM Controller Load Monitor, aby zmienić priorytety pamięci i połączyłem to z trybem DLSS Performance. W efekcie temperatury CPU utrzymały się między 58-64℃ w AIDA64, odświeżanie GPU-Z wskazało 120Hz, a wentylatory stabilnie pracowały w przedziale 1200-1400RPM.