Optymalizacja VRAM i DLSS
Walka z hordami robaków była frustrująca, gdy ekran nagle gubił klatki w najmniej odpowiednim momencie. Próbowałem przełączyć DLSS z trybu Jakość na Wydajność, ale obraz stał się rozmytą plamą, co było nie do zniesienia. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 do 68, eliminując aberrację chromatyczną. RTSS wykazał konwergencję czasu klatki do 12-15ms (z 18-35ms), a HWMonitor potwierdził temperatury GPU na poziomie 62-68℃.