Walka z przepełnieniem RAM

Podczas galopu przez klonowy las obraz nagle zaczął gwałtownie szarpać, jakby czas był sztucznie cięty. Próbowałem obniżyć wszystkie ustawienia graficzne do minimum, ale gra wyglądała jak sprzed dekady, a stuttering nie zniknął, co doprowadziło mnie do wściekłości. Za pomocą GamePP Resource Scheduler ręcznie ustawiłem stały plik stronicowania na 16GB na partycji NVMe i zoptymalizowałem odzyskiwanie pamięci. Minimalny FPS wzrósł z 22 do 45 według RTSS, a częstotliwość wywołań pamięci wirtualnej spadła o 40% w Resource Monitor przy zużyciu RAM 7.1-7.6GB w GamePP.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-20 14:33:09