Optymalizacja renderowania GPU
Migotanie ekranu podczas płynięcia cieni psuło atmosferę. Aktualizacja sterowników nie pomogła, co było frustrujące. W GamePP Shader Compilation Queue Management wyczyściłem 3.2GB cache'u i zwiększyłem priorytet procesu. 3DMark potwierdził poprawne renderowanie, a temperatura GPU ustabilizowała się w zakresie 60-65°C.