Priorytetyzacja procesów gry
Podczas walk w okopach zauważyłem, że gdy efekty eksplozji osiągają szczyt, mój FPS spada ze 110 do 60 wg RTSS, co niszczyło moją przewagę. Próbowałem obniżyć jakość oświetlenia w grze; choć surowy FPS wzrósł, tendencja spadkowa pozostała, co oznaczało problem z harmonogramowaniem. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Real-time i wyłączyłem oprogramowanie do tapet. Monitoring RTSS wykazał, że czas generowania klatek zbiegł się z 12-28ms do stabilnych 12-17ms, a temperatura wg GamePP wynosiła 64-70℃.