Optymalizacja symulacji w Gori: Cuddly Carnage
Na początku, podczas symulacji dużych scen w Gori: Cuddly Carnage, byłem zirytowany opóźnieniami wywołanymi niewystarczającą wydajnością pojedynczego rdzenia na mojej Gainward RTX 5060. Spróbowałem dodać więcej pamięci RAM, ale to nie poprawiło sytuacji, a lag nadal przeszkadzał. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby dostosować priorytet wątków i zoptymalizować plan zasilania. Po tych działaniach GamePP Benchmark wykazało poprawę prędkości symulacji o 20%, a AIDA64 monitorowało temperaturę CPU w zakresie 65-75 ℃, co dało mi pewność, że sprzęt działa efektywnie.