Optymalizacja priorytetów CPU
Wchodząc do centrum miasta, postapokaliptyczna pustka zamieniła się w pokaz slajdów, bo CPU dobijało do limitu, a FPS skakały między 35-55. Próbowałem ręcznie zamykać zbędne procesy w Menedżerze Zadań, ale one wracały po restarcie gry, co było wyczerpujące. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi gry priorytet 'Czas rzeczywisty', a wszystkim tłu niską ważność. Temperatura CPU wynosiła 68-75℃ w AIDA64, a sekcja VRM 55-62℃ według HWiNFO. Rozkład obciążenia rdzeni wyrównał się z 30-95% do 62-78% w GamePP.