Koniec z zamrożeniami RAM
W trakcie epickich starć ekran zamarzał na 0,5s przy każdym wybuchu efektów, co w trybie kooperacji było fatalne. Próbowałem zamknąć wszystkie programy w tle, ale zwolnienie 1GB RAM było kroplą w morzu potrzeb tej gry. Skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, aby ustawić alokację stron pamięci w trybie 'Priority' i obniżyć priorytet usługi kompresji pamięci. RTSS wykazał, że czas klatki spadł z 25-55ms do 12-20ms, a temperatura pamięci pozostała stabilna w zakresie 42-48℃ według HWMonitor. Zużycie CPU w AIDA64 wynosiło 68-75%, co potwierdziło stabilność systemu.