Optymalizacja pasma VRAM
Szarpanie przy 15ms w walkach psuło immersję. Zmiana DLSS na Balanced pogorszyła ostrość. Skorzystałem z GamePP Hardware Sensor Page, zwiększając częstotliwość VRAM z 13Gbps do 14Gbps i ustawiając rozdzielczość renderingu na 100%. RivaTuner potwierdził spadek czasu generowania klatki z 15ms do 8ms. To przełączenie na optymalne ustawienia przywróciło stabilność.