Korekcja DLSS w DEATHLOOP 4K
Kiedy pierwszy raz uruchomiłem grę w 4K, efekt rozmycia detali sprawił, że poczułem desperację, by natychmiast to naprawić. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Ultra Performance, ale obraz stał się tak niewyraźny, jakbym patrzył przez brudne okulary, co udowodniło bezużyteczność prostych przełączników. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość do 78 i blokując skalę renderowania na 100%. RivaTuner wykazał znaczny wzrost efektywnego wypełnienia pikseli, a GPU-Z potwierdził temperaturę GPU 60-66℃.