Optymalizacja rdzeni w Dead Space 2
Podczas niszczenia obiektów w korytarzach stacji kosmicznej FPS drastycznie spadał z 70 do 30, co całkowicie zabijało immersję. Próbowałem wyłączać rdzenie w BIOS, by ograniczyć narzut harmonogramu, ale Cinebench wykazał spadek wydajności o 15%. Zastosowałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet Realtime i wiążąc wątki fizyki z rdzeniami wysokiej wydajności. Frame time spadł do 13-17ms wg GamePP Analysis, a temperatury CPU 75-82℃ (AIDA64) i VRM 80-85℃ (HWiNFO) pozostały stabilne. Czas na switch