Opóźnienia w pościgach
Podczas szybkich pościgów moje sterowanie miało opóźnienie prawie 100ms, co sprawiało, że czułem się, jakbym grał w chmurze z ogromnym lagiem. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie funkcje ulepszania w sterownikach, ale to nie pomogło, a dodatkowo pojawił się dziwny banding kolorów na ekranie. Otworzyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool i wyłączyłem procesy w tle powodujące konflikty I/O. Dzięki temu interwały generowania klatek ustabilizowały się na 8-12ms w RTSS, a temperatura rdzenia wyniosła 60-65℃ według AIDA64, co pozwoliło to switch