Naprawa tearingu i krawędzi
Byłem zachwycony jazdą przez pustynię, ale dziwne poszarpane krawędzie i tearing obrazu całkowicie psuły zabawę. Próbowałem wymusić V-Sync w sterownikach, ale choć rwanie zniknęło, input lag skoczył powyżej 50ms, co było nieakceptowalne. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając próbkowanie na 100% zamiast Auto oraz wyostrzanie na 68. Czas klatek ustabilizował się w przedziale 13-17ms wg RTSS, a temperatura GPU utrzymała się w granicach 68-72℃ wg HWiNFO, unikając szczytów 78℃ monitorowanych przez HWiNFO.