Eliminacja wąskich gardeł SATA
Byłem podekscytowany efektami oświetlenia w trybie Overdrive, ale podczas szybkiej jazdy przez Night City ekran drastycznie zamarzał. Próbowałem ustawić pamięć wirtualną na stały rozmiar, co zmniejszyło wahania, ale wydłużyło czas ładowania o 30%, udowadniając, że nie przeskoczę limitów fizycznego interfejsu. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, nadałem procesowi gry priorytet czasu rzeczywistego i ograniczyłem wszystkie dyskowe usługi w tle. Czas generowania klatek spadł z 40-80ms do 25-35ms w RTSS, a HWMonitor wykazał stabilne 35-42℃. CrystalDiskMark potwierdził limit 600 MB/s.