Problem z priorytetem procesów
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich obrotów kamery w UE5 Matrix Demo obraz zaczął rwać, a jeden rdzeń procesora dobijał do 100%. Najpierw spróbowałem włączyć plan zasilania 'Wysoka wydajność' w Windows; taktowania wzrosły, ale nierównomierne obciążenie pozostało, co było bezcelowe. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, gdzie zmieniłem priorytet głównego procesu z 'Normal' na 'Realtime', wymuszając lepszy rozkład zadań. Dzięki temu temperatury rdzeni ustabilizowały się w zakresie 68-72℃ według AIDA64, a czas klatki spadł do 12-16ms w RTSS, przy poborze mocy 65-75W monitorowanym przez HWiNFO.