Kalibracja DLSS Sharpening
W CODE VEIN II, podczas szybkich zakrętów, tekstury metalu były nieprzyjemnie rozmyte. Intel 660P 512GB nie był winny, ale tryb DLSS Quality powodował utratę szczegółów. Najpierw przełączyłem DLSS na Balanced, co zwiększyło FPS o 10, ale pogorszyło rozmycie. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć intensywność wyostrzania z 50 do 75 i ustawić rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost efektywności pikseli, a temperatura GPU stabilizowała się na 52-58 ℃ wg System Monitor. Detale stały się ostre, a ja mogę teraz przełączać tryby bez utraty jakości wizualnej.