Ostrość DLSS w grze Avowed
Podczas eksploracji lasów w 4K odległa roślinność wyglądała, jakby miała nałożony filtr soft-focus, co było bardzo widoczne. Próbowałem zmienić DLSS z trybu Quality na Balanced; klatki wzrosły o 10, ale rozmycie się pogorszyło, co zmotywowało mnie do ręcznej kalibracji. Użyłem GamePP Image Sampling Calibrator, zwiększając siłę wyostrzania DLSS z 50 do 75 i blokując rozdzielczość renderowania na 100%. Temperatura GPU pozostała stabilna na poziomie 66-68℃ wg AIDA64, a liczba efektywnych pikseli renderowania znacząco wzrosła wg RTSS, co pozwoliło mi płynnie switch